Remi se igra s dva špila od po 52 karte i četiri džokera, pa se svaka karta pojavljuje dvaput. To znači da se karte mogu pratiti i računati – a ko to radi, gubi mnogo rjeđe. Savjeti u nastavku važe za remi kakav se igra na Društvenim Igrama: otvaranje s najmanje 51, iza desetke dolazi žandar (12), a kec može i iza kralja. Ako vam pravila još nisu jasna, prvo pročitajte pravila remija.
1. Od prvog dijeljenja računajte do 51
Otvaranje je najvažniji trenutak partije: tek nakon njega smijete uzimati karte s gomile, dodavati karte na tuđe terce i mijenjati džokere. Zato od prvog poteza brojite koliko poena nosi ono što već imate složeno.
- Kec, kralj, dama, žandar i desetka vrijede po 10 poena – tri takve karte u nizu ili grupi već su 30.
- Grupa od tri desetke ili niz dama–kralj–kec brzo vas približavaju 51; niz 2–3–4 donosi samo 9.
- Otvaranje nije moguće u prvom krugu, pa prvi krug iskoristite da složite ruku.
2. Krupne karte su i šansa i rizik
Iste krupne karte koje vam pomažu da se otvorite postaju teret ako protivnik zatvori prije vas: svaka vam donosi 10 kaznenih poena. Dok ste daleko od otvaranja, čuvajte krupne karte koje vode ka tercetu, ali usamljenog kralja ili damu bez para bacite rano, dok je to još jeftino.
3. Džoker se ne baca
Džoker mijenja bilo koju kartu u tercetu i najjača je karta u igri. Pravila koja treba zapamtiti:
- u grupi istih karata smije biti samo jedan džoker, a u nizu ih može biti više, ali ne jedan pored drugog;
- džoker koji vam ostane u ruci na kraju vrijedi 20 kaznenih poena;
- ako zatvorite džokerom, dobijate −40 umjesto −20, a protivnicima se karte računaju duplo.
Nakon otvaranja pazite na džokere na stolu: ako imate kartu koju džoker zamjenjuje, uzmite džokera i iskoristite ga za novi tercet.
4. Šta baciti na gomilu
Svaka karta koju bacite informacija je za protivnika, a nakon njegovog otvaranja i karta koju on može uzeti.
- Pratite šta protivnik uzima s gomile i šta baca – tako znate koje boje i brojeve skuplja.
- Ne bacajte karte koje se uklapaju u njegove otvorene terce.
- Sigurne su karte čiji je par već na stolu ili na gomili – dva špila znače da znate kada je karta „potrošena“.
- Kada ne znate šta baciti, bacite kartu koja vas najmanje košta i protivniku najmanje pomaže.
5. Nizovi su fleksibilniji od grupa
Niz u istoj boji može rasti na oba kraja (5–6–7 prima i četvorku i osmicu), dok grupa od tri iste karte prima samo još jednu. Ako birate između dvije kombinacije, zadržite onu koja ima više načina da se dopuni. Zapamtite da iza desetke dolazi žandar (12), pa 9–10–12 jeste niz.
6. Handiranje: velika nagrada, veliki rizik
Handiranje znači da sve terce izbacite odjednom i zatvorite posljednjom kartom. Nagrada je ista kao kod zatvaranja džokerom: −40 za vas i duple kazne za protivnike. Ali dok čekate da složite cijelu ruku, ne otvarate se, ne uzimate s gomile i nosite pune poene u ruci. Igrajte na handiranje samo kada vam ruka nakon prvih krugova već izgleda skoro gotova.
7. Mislite na posljednju kartu
Posljednju kartu morate baciti na gomilu – ne možete je iskoristiti za tercet. Dok praznite ruku, planirajte tako da vam na kraju ostane tačno jedna karta za bacanje, a ne dvije koje ne mogu nigdje.
8. Kada protivnik ima malo karata
Kada protivnik ostane s dvije-tri karte, partija je pri kraju. Tada promijenite cilj: ne gradite više velike kombinacije, nego se oslobodite krupnih karata i džokera koje ne možete odmah izbaciti. Deset poena manje u ruci na kraju svake partije donosi pobjedu na duže staze.
Česta pitanja
Koliko je potrebno za otvaranje u remiju? Zbir karata u tercetima koje izbacujete u jednom potezu mora biti najmanje 51.
Koliko vrijedi džoker? U tercetu vrijedi kao karta koju mijenja, a u ruci na kraju partije 20 poena.
Da li kec ide iza kralja? Da, niz može završiti s kralj–kec, ali iza keca ne može dalje dvojka.
Pravila se najbrže uče igranjem – pronađite protivnika za remi na Društvenim Igrama.