Remi se igra s dva špila od po 52 karte i četiri džokera, pa se svaka karta pojavljuje dvaput. To znači da se karte mogu pratiti i računati – a tko to radi, gubi puno rjeđe. Savjeti u nastavku vrijede za remi kakav se igra na Društvenim Igrama: otvaranje s najmanje 51, iza desetke dolazi dečko (12), a as može i iza kralja. Ako vam pravila još nisu jasna, najprije pročitajte pravila remija.
1. Od prvog dijeljenja računajte do 51
Otvaranje je najvažniji trenutak partije: tek nakon njega smijete uzimati karte s hrpe, dodavati karte na tuđe terce i mijenjati džokere. Zato od prvog poteza brojite koliko bodova nosi ono što već imate složeno.
- As, kralj, dama, dečko i desetka vrijede po 10 bodova – tri takve karte u nizu ili grupi već su 30.
- Grupa od tri desetke ili niz dama–kralj–as brzo vas približavaju 51; niz 2–3–4 donosi samo 9.
- Otvaranje nije moguće u prvom krugu, pa prvi krug iskoristite da složite ruku.
2. Velike karte su i prilika i rizik
Iste velike karte koje vam pomažu da se otvorite postaju teret ako protivnik zatvori prije vas: svaka vam donosi 10 kaznenih bodova. Dok ste daleko od otvaranja, čuvajte velike karte koje vode prema tercetu, ali usamljenog kralja ili damu bez para bacite rano, dok je to još jeftino.
3. Džoker se ne baca
Džoker mijenja bilo koju kartu u tercetu i najjača je karta u igri. Pravila koja treba zapamtiti:
- u grupi istih karata smije biti samo jedan džoker, a u nizu ih može biti više, ali ne jedan do drugoga;
- džoker koji vam ostane u ruci na kraju vrijedi 20 kaznenih bodova;
- ako zatvorite džokerom, dobivate −40 umjesto −20, a protivnicima se karte računaju dvostruko.
Nakon otvaranja pazite na džokere na stolu: ako imate kartu koju džoker zamjenjuje, uzmite džokera i iskoristite ga za novi tercet.
4. Što baciti na hrpu
Svaka karta koju bacite informacija je za protivnika, a nakon njegova otvaranja i karta koju on može uzeti.
- Pratite što protivnik uzima s hrpe i što baca – tako znate koje boje i brojeve skuplja.
- Ne bacajte karte koje se uklapaju u njegove otvorene terce.
- Sigurne su karte čiji je par već na stolu ili na hrpi – dva špila znače da znate kada je karta „potrošena“.
- Kada ne znate što baciti, bacite kartu koja vas najmanje košta i protivniku najmanje pomaže.
5. Nizovi su fleksibilniji od grupa
Niz u istoj boji može rasti na oba kraja (5–6–7 prima i četvorku i osmicu), dok grupa od tri iste karte prima samo još jednu. Ako birate između dvije kombinacije, zadržite onu koja ima više načina da se dopuni. Zapamtite da iza desetke dolazi dečko (12), pa 9–10–12 jest niz.
6. Handiranje: velika nagrada, velik rizik
Handiranje znači da sve terce izbacite odjednom i zatvorite posljednjom kartom. Nagrada je ista kao kod zatvaranja džokerom: −40 za vas i dvostruke kazne za protivnike. Ali dok čekate da složite cijelu ruku, ne otvarate se, ne uzimate s hrpe i nosite pune bodove u ruci. Igrajte na handiranje samo kada vam ruka nakon prvih krugova već izgleda gotovo završeno.
7. Mislite na posljednju kartu
Posljednju kartu morate baciti na hrpu – ne možete je iskoristiti za tercet. Dok praznite ruku, planirajte tako da vam na kraju ostane točno jedna karta za bacanje, a ne dvije koje ne mogu nigdje.
8. Kada protivnik ima malo karata
Kada protivnik ostane s dvije-tri karte, partija je pri kraju. Tada promijenite cilj: ne gradite više velike kombinacije, nego se riješite velikih karata i džokera koje ne možete odmah izbaciti. Deset bodova manje u ruci na kraju svake partije donosi pobjedu na duže staze.
Česta pitanja
Koliko je potrebno za otvaranje u remiju? Zbroj karata u tercetima koje izbacujete u jednom potezu mora biti najmanje 51.
Koliko vrijedi džoker? U tercetu vrijedi kao karta koju mijenja, a u ruci na kraju partije 20 bodova.
Dolazi li as iza kralja? Da, niz može završiti s kralj–as, ali iza asa ne može dalje dvojka.
Pravila se najbrže uče igranjem – pronađite protivnika za remi na Društvenim Igrama.