Remi je vrlo popularna kartaška igra. Najčešće se igra u dvoje ili u četvero, s dva špila od po 52 karte i 4 džokera. Cilj igre je riješiti se svih karata prije ostalih igrača, poštujući pravila igre koja su objašnjena u nastavku.
Početak igre – dijeljenje
Djelitelj dijeli svakom igraču po 14 karata, osim prvome s desne strane, kojem dijeli 15 karata i koji započinje igru. Ostatak karata stavlja se sa strane i svaki put kada igrač dođe na red, najprije izvlači jednu kartu s vrha preostalog špila, a zatim povlači neki od mogućih poteza koje određuju pravila igre (objasnit ćemo ih u nastavku). Iznimka od tog pravila je prvi potez igrača koji započinje igru, odnosno igrača kojem je podijeljeno 15 karata. On u prvom krugu ne izvlači kartu s vrha špila, nego samo odbacuje kartu koja mu je „višak”.
Najvažniji pojmovi – tercet, džoker, otvaranje i handiranje
Tercet
Rekli smo da je cilj igre riješiti se svih karata prije drugih igrača. Kako se rješavamo karata? Izbacivanjem terceta. Tercet je skupina od najmanje 3 karte u nizu istog znaka ili skupina od 3 ili 4 iste karte različitih znakova. Primjere možete vidjeti ispod:
- 1♥ 2♥ 3♥ 4♥
- 6♣ 7♣ 8♣
- 9♠ 10♠ 12♠
- 13♥ 14♥ 1♥
- 13♥ 14♥ 1♥ 2♥ – nije tercet!
- 10♦ 10♣ 10♥
Džoker
Džoker je najkorisnija karta u remiju. Njegovu je namjenu vrlo lako shvatiti već iz samog imena. Džoker može zamijeniti bilo koju drugu kartu pri slaganju terceta. Na primjer, recimo da imate džokera i karte 5♣, 6♣ i 8♣. Za tercet vam očito nedostaje karta 7♣, koju možete zamijeniti svojim džokerom i tako dobiti valjan tercet 5♣ 6♣ Dž 8♣.
- 1♥ 2♥ Dž 4♥
- Dž 6♣ 7♣ 8♣
- Dž 8♥ Dž 10♥ 12♥
- 7♥ Dž Dž 10♥ 12♥ – nije tercet! (dva džokera ne smiju stajati jedan do drugoga u nizu)
- 10♦ 10♣ Dž
- 10♦ 10♣ Dž 10♠
- 10♦ Dž 10♣ Dž – nije tercet! (dopušten je samo jedan džoker)
Otvaranje
Otvaranje je jedno od najzahtjevnijih pravila u remiju, ali i najteži potez u ovoj igri. Neka vas to ne obeshrabri – malo vježbe i sve će biti u redu. Mi na Balkanu često volimo stvari zakomplicirati više nego što je potrebno. Tako smo od igre Yahtzee napravili Jamb, koji je znatno složeniji od Yahtzeeja koji se igra u ostatku svijeta. Ima i drugih primjera, ali zadržat ćemo se na onome koji se tiče remija, a to je otvaranje. Da bi se igrač otvorio, zbroj karata u njegovim složenim tercetima mora biti 51 ili veći! Dakle, da biste se otvorili i time stekli velike prednosti u igri (o kojima će biti riječi poslije), najprije morate složiti jedan ili, češće, dva ili više terceta čiji je ukupni zbroj karata veći od 51 ili jednak 51 te ih izbaciti odjednom, odnosno jedan po jedan tijekom istog poteza. Važno je napomenuti da otvaranje nije moguće u prvom krugu igre!
Otvaranje – prednosti
Kada se jednom otvorite, odnosno u jednom potezu izbacite jedan ili više terceta čiji je zbroj karata 51 ili veći, moći ćete:
- uzeti i kartu s hrpe odbačenih karata, koju je odbacio igrač prije vas, ako vam ta karta odgovara (umjesto da kartu nužno vučete sa špila)
- izbacivati više karata tako da ih dodajete na već otvorene tercete, naravno, bez narušavanja terceta (on mora ostati valjan i nakon što dodate svoju kartu)
- uzeti džokera iz bilo kojeg otvorenog terceta, pod uvjetom da u ruci imate kartu koju taj džoker zamjenjuje u tercetu. Praktično, mijenjate svoju kartu za džokera iz terceta kako biste džokera iskoristili za slaganje novog terceta.
- i, svakako najveća prednost nakon otvaranja, izbacivati tercete bez ograničenja. Kada ste na potezu, možete izbaciti bilo koji valjan tercet, bez ograničenja vezanih uz zbroj karata.
Handiranje
Handiranje (zatvaranje iz ruke) je pobjeda igrača koji odjednom izbaci sve skupine karata (tercete) na stol i zatvori jednom preostalom kartom. Da bi igrač handirao, nije važno s koje je hrpe uzeo kartu. Ako igrač želi handirati, tijekom otvaranja ne smije nijednu svoju kartu dodati na izloženu skupinu nekog drugog igrača.
Vrijednost karata
As (A), kralj (K), dama (Q), dečko (J) i desetka (10) vrijede po 10 bodova, a ostale karte vrijede onoliko koliko pokazuje broj na njima (dvojka vrijedi 2 boda, trojka 3 itd.). Džoker se i ovdje izdvaja: vrijedi 20 bodova, odnosno preuzima vrijednost karte koju zamjenjuje u tercetu. Ako, na primjer, zamjenjuje damu u tercetu, vrijedi 10 bodova, a ako zamjenjuje šesticu, vrijedi 6.
Pravilo posljednje karte u ruci
Kao i u mnogim drugim igrama (Uno, Mau Mau itd.), i u remiju postoji ograničenje vezano uz vašu posljednju kartu u „ruci”. Posljednju kartu morate baciti na hrpu otvorenih (odbačenih) karata. Dakle, posljednju kartu ne možete iskoristiti za slaganje terceta niti je možete dodati na neki od već izbačenih terceta. Posljednju kartu morate baciti na hrpu i time ste završili partiju (zatvorili ste je), odnosno – POBIJEDILI STE!
Bodovanje
U remiju je bodovanje prilično fleksibilno i najčešće je stvar dogovora među igračima. Budući da to zapravo nije bitno (važno je samo da pravila budu ista za sve), naš program boduje na sljedeći način:
- Pobjednik koji zatvori džokerom (ili handira) dobiva -40 bodova (ostalim igračima upisuje se dvostruki zbroj njihovih karata), a ako zatvori bilo kojom drugom kartom, dobiva -20 bodova.
- Svim ostalim igračima bodovi se računaju kao zbroj svih karata kojih se nisu uspjeli riješiti, odnosno koje su im „ostale u ruci”.
- Ako netko ima džokera u ruci, pri zbrajanju bodova on vrijedi 20.
Za kraj
Remi nipošto nije jednostavna igra. Nemojte se obeshrabriti ako vam nakon čitanja ovih uputa nije baš sve jasno. Jedini način da naučite igrati remi jest da ga počnete igrati s osnovnim znanjem o igri. Tako ćete najbrže napredovati i već nakon nekoliko odigranih partija bit ćete ozbiljan i neugodan protivnik ostalima. Dali smo sve od sebe da sučelje igre bude što jednostavnije za korištenje i da vas vodi tijekom partije, odnosno da vam sugerira što trebate učiniti u kojem trenutku, što uvelike olakšava učenje, ali i svladavanje ove igre.