Društvene Igre

Remi – kako se igra i pravila

Kartaška igra za dva do četiri igrača: oslobodite se svih karata prije protivnika slažući nizove i grupe.

2–4 igrača Remi – strategija i savjeti →

Remi

Remi je veoma popularna kartaška igra. Najčešće se igra u dvoje ili četvoro, sa dva špila od po 52 karte, plus 4 Džokera. Cilj igre je osloboditi se svih karata prije ostalih igrača, poštujući pravila igre koja su objašnjena u nastavku.

Početak igre - dijeljenje

Djelilac dijeli po 14 karata svakom igraču, osim prvom igraču sa svoje desne strane, kome dijeli 15 karata i koji otpočinje igru. Ostatak karata se stavlja sa strane i svaki put kada igrač dođe na red, prvo izvlači jednu kartu sa vrha preostalog špila, a zatim povlači neki od mogućih poteza koje definišu pravila igre (objasnićemo ih u nastavku). Izuzetak od ovog pravila je prvi potez igrača koji otpočinje igru, tj. igrača kome je podijeljeno 15 karata. On u prvom krugu ne izvlači kartu sa vrha špila, već se samo oslobađa karte koja mu je "višak".

Najvažniji termini - Tercet, Džoker karta, Otvaranje i Handiranje

Tercet

Rekli smo da je cilj igre osloboditi se svih karata prije drugih igrača. Kako se oslobađamo karata? Izbacivanjem terceta. Tercet je grupa od najmanje 3 karte istog znaka u nizu, ili grupa od 3 ili 4 iste karte različitog znaka. Primjere možete vidjeti ispod:

  1. 1♥ 2♥ 3♥ 4♥
  2. 6♣ 7♣ 8♣
  3. 9♠ 10♠ 12♠
  4. 13♥ 14♥ 1♥
  5. 13♥ 14♥ 1♥ 2♥ - nije tercet!
  6. 10♦ 10♣ 10♥
Veoma je važno napomenuti da u Remiju iza karte 10 ide karta 12 (Žandar), a ne A (kao što je navedeno u primjeru 3). Takođe, karta A (jedinica, kec) može se u tercetu staviti i iza kralja (primjer 4), ali iza nje se niz ne može nastaviti kartom 2 (primjer 5).

Džoker karta

Džoker karta je najkorisnija karta u Remiju. Njenu namjenu je vrlo jednostavno razumjeti iz samog imena. Džoker karta može da zamijeni bilo koju drugu kartu prilikom formiranja Terceta. Na primjer, imate Džokera i karte 5♣, 6♣ i 8♣. Da biste formirali Tercet, očigledno Vam nedostaje karta 7♣, koju možete zamijeniti Vašim Džokerom i time dobijate validan Tercet 5♣ 6♣ Dž 8♣.

Napomena - Ukoliko imate dva ili više Džokera, slobodno ih možete koristiti u formiranju različitih Terceta, ali ukoliko želite da ih koristite u istom Tercetu, postoje ograničenja. Dva ili više Džokera moguće je koristiti samo u Tercetu sačinjenom od uzastopnih karata istog znaka, i to tako da ne budu jedan pored drugog. Evo i primjera dozvoljenog i nedozvoljenog korišćenja Džokera u različitim vrstama Terceta:
  1. 1♥ 2♥ Dž 4♥
  2. Dž 6♣ 7♣ 8♣
  3. Dž 8♥ Dž 10♥ 12♥
  4. 7♥ Dž Dž 10♥ 12♥ - nije tercet! (dva Džokera ne mogu biti jedan pored drugog u nizu)
  5. 10♦ 10♣ Dž
  6. 10♦ 10♣ Dž 10♠
  7. 10♦ Dž 10♣ Dž - nije tercet! (moguće je koristiti samo jednu Džoker kartu)

Otvaranje

Otvaranje je jedno od najtežih pravila u Remiju, ali i najteži potez u ovoj igri. Ne dajte da Vas ovo obeshrabri, malo vježbe i sve će biti u redu. Mi na Balkanu često volimo da stvari učinimo malo komplikovanijim nego što je neophodno. Tako smo od igre Yahtzee napravili igru Jamb, koja je znatno komplikovanija od Yahtzee-ja koji se igra u ostatku svijeta. Ima i drugih primjera komplikovanja, ali ćemo se zadržati na onom koje se tiče Remija, a to je Otvaranje. Da bi se igrač otvorio, zbir karata u njegovim oformljenim Tercetima mora biti 51 ili veći! Dakle, da biste se otvorili i time stekli ogromne prednosti u igri (o čemu će biti riječi kasnije), morate prvo da napravite jedan, ili češće, dva ili više Terceta čiji je ukupan zbir karata veći ili jednak 51, i da ih izbacite odjednom, tj. jedan po jedan u toku jednog Vašeg poteza. Ovdje je važno napomenuti da otvaranje nije moguće u prvom krugu igre!

Otvaranje - prednosti

Kada se jednom otvorite, tj. u jednom potezu izbacite jedan ili više Terceta čiji je zbir karata 51 ili veći, moći ćete da:

  1. Uzimate kartu i sa gomile izbačenih karata, koju je igrač prije Vas izbacio, ako Vam ta karta odgovara (umjesto da kartu obavezno vučete sa špila)
  2. Izbacujete veći broj karata tako što ih dodajete na već otvorene Tercete, naravno ne narušavajući Tercet (on mora da ostane validan i nakon dodavanja Vaše karte)
  3. Uzmete Džoker kartu iz bilo kog otvorenog Terceta, pod uslovom da u ruci imate kartu koju taj Džoker mijenja u Tercetu. Praktično, mijenjate Vašu kartu za Džokera iz Terceta, kako biste Džokera iskoristili za pravljenje novog Terceta.
  4. I svakako najveća prednost nakon otvaranja - izbacujete Tercete bez ograničenja. Možete izbaciti bilo koji validan Tercet kada budete na potezu, bez ograničenja vezanih za zbir karata.
Iz svega navedenog slijedi da je veoma poželjno otvoriti se što prije. Ovo nije nužno tačno, ali kada i to budete razumjeli, već ćete biti majstor Remija ;)

Handiranje

Handiranje je pobjeda igrača koji odjednom izbaci sve grupe karata (Tercete) na sto i zatvori jednom preostalom kartom. Da bi igrač handirao, nije bitno sa koje gomile je uzeo kartu. Ukoliko igrač želi da handira, ne smije u toku otvaranja da doda nijednu svoju kartu na izloženu grupu nekog drugog igrača.

Vrijednost karata

Kec (A), Kralj (K), Dama (Q), Žandar (J) i Desetka (10) vrijede po 10 poena, a ostale karte se boduju prema svojoj nominalnoj vrijednosti (dvojka vrijedi 2 poena, trojka 3 itd.). Džoker se i ovdje izdvaja: vrijedi 20 poena, odnosno uzima vrijednost karte koju mijenja u Tercetu. Ako, na primjer, mijenja Damu u Tercetu, vrijedi 10 poena, a ako mijenja šesticu, vrijedi 6.

Pravilo posljednje karte u ruci

Kao i kod mnogih drugih igara (Uno, Mau Mau itd.), i u Remiju postoji ograničenje vezano za Vašu posljednju kartu u "ruci". Posljednju kartu morate baciti na gomilu otvorenih (izbačenih) karata. Dakle, posljednju kartu ne možete iskoristiti za pravljenje Terceta, niti je možete dodati na neki od već izbačenih Terceta. Posljednju kartu morate baciti na gomilu i time ste završili partiju (zatvorili ste je), odnosno - POBIJEDILI STE!

Bodovanje

Bodovanje je u Remiju prilično fleksibilno i najčešće je stvar dogovora između igrača. Pošto ovo zapravo nije presudno (jedino je važno da pravila budu ista za sve), naš program boduje na sljedeći način:

  • Pobjednik, ukoliko zatvori Džokerom (ili handira), dobija -40 poena (ostalim igračima se računa dupli zbir njihovih karata), odnosno ukoliko zatvori bilo kojom drugom kartom, dobija -20 poena.
  • Svim ostalim igračima broj bodova se računa kao zbir svih karata kojih nisu uspjeli da se oslobode, tj. koje su im "ostale u ruci".
  • Ukoliko neko ima Džokera u ruci, njegova vrijednost prilikom sabiranja bodova je 20.

Za kraj

Remi nije nimalo jednostavna igra. Nemojte se obeshrabriti ukoliko Vam nakon čitanja ovog uputstva baš sve nije najjasnije. Jedini način da naučite da igrate Remi jeste da počnete da ga igrate sa osnovnim znanjem o igri. Na taj način ćete najbrže napredovati i već nakon par odigranih partija bićete ozbiljan i neugodan protivnik ostalima. Dali smo sve od sebe da Vam interfejs igre bude što jednostavniji za korišćenje i da Vas vodi tokom partije, tj. da Vam sugeriše šta u kom trenutku treba da uradite, što u velikoj mjeri olakšava učenje, ali i usavršavanje u ovoj igri.

Uživajte u igri! Srećno!


Remi – strategija i savjeti Znate pravila? Pročitajte kako da igrate bolje: remi – strategija i savjeti iskusnih igrača.

Spremni za partiju?

Igra se u browser-u, bez instalacije. Registracija je besplatna.

Igraj Remi