Jamb djeluje kao igra čiste sreće, ali to važi samo za jedno bacanje. U cijeloj partiji popunjavate devet kolona sa po 13 polja, i tu odluke vrijede više od sreće: koje kockice zadržati, u koje polje upisati rezultat i gdje upisati nulu. Savjeti ispod važe za jamb kakav se igra na Društvenim Igrama – sa šest kockica, tri bacanja i devet kolona. Ako tek učite igru, prvo pročitajte pravila jamba.
1. Bonus od 30 poena je prvi cilj
Ako u gornjem dijelu kolone (jedinice do šestice) skupite 60 ili više poena, dobijate još 30. Najlakši put do bonusa je da u svako polje upišete po tri iste kockice: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63 poena.
Zato:
- u šesticama, peticama i četvorkama ciljajte četiri ili pet kockica – svaka kockica više „pokriva“ manjak u nižim brojevima;
- ako u jedinicama ili dvojkama ostanete ispod tri kockice, nadoknadite to u šesticama;
- prije upisa saberite koliko vam još fali do 60 – nekad je bolje u šestice upisati 24 nego čekati 30 koje možda neće doći.
2. Jedinice vrijede više nego što izgledaju
U srednjem dijelu kolone zbir se računa ovako: (Max − Min) × broj jedinica iz iste kolone. Ako u Max upišete 28, u Min 8 i imate četiri jedinice, srednji dio donosi (28 − 8) × 4 = 80 poena.
To mijenja dvije stvari:
- Ne upisujte nulu u jedinice olako – nula u jedinicama briše cijeli srednji dio te kolone.
- Za Max zadržavajte šestice i petice, a za Min jedinice i dvojke: što je razlika veća, to se jedinice više isplate.
3. Šest kockica je vaša prednost
Bacate šest kockica, a za kombinaciju vam treba pet. Ta jedna kockica viška znači da kentu, ful ili poker dobijate mnogo češće nego u igri sa pet kockica. Poslije prvog bacanja ne zadržavajte sve „skoro dobro“ – zadržite ono što vodi ka jednoj kombinaciji, a ostale kockice bacite ponovo.
Kenta vrijedi 66 ako je dobijete iz prvog bacanja, 56 iz drugog i 46 iz trećeg. Kada poslije prvog bacanja imate četiri kockice za kentu, gotovo uvijek se isplati ići na nju.
4. Krupni brojevi u donjem dijelu
Triling, ful, poker i jamb donose zbir kockica plus bonus (+20, +30, +40, +50). Poker od šestica vrijedi 24 + 40 = 64, a poker od jedinica samo 4 + 40 = 44. Kada birate koju grupu da gradite, birajte više brojeve – osim ako vam baš jedinice ne trebaju za gornji dio.
5. Redoslijed kolona: planirajte unaprijed
- Na dole i na gore se popunjavaju redom, bez preskakanja. Kolona na gore počinje jambom, pa je prvi upis u nju najteži – ne trošite poteze na lov na jamb samo zbog nje. Kada vam jamb padne slučajno, sjetite se da tamo ima mjesta.
- Slobodna kolona je vaš rezervoar. Ne punite je osrednjim rezultatima na početku; čuvajte je za dobra bacanja koja nemaju gdje drugde da odu.
- Kolone ka sredini i od sredine idu prema Max i Min ili od njih – pratite koja su polja sljedeća u obe, jer se lako desi da vam isto bacanje odgovara samo jednoj.
6. Ručna, najava i maksimum
- Ručna se upisuje samo iz bacanja svih šest kockica, bez zadržanih. Ne igrajte na nju namjerno; upisujte u nju kada vam prvo bacanje samo ponudi dobar rezultat.
- Najava se najavljuje poslije prvog bacanja i ne može da se mijenja. Najavljujte ono čemu ste već blizu – kentu kada imate četiri u nizu, poker kada imate tri ili četiri iste. Vaše najave određuju i redoslijed kojim protivnik popunjava kolonu D.
- U koloni M priznaje se samo najbolji mogući rezultat za polje. Upisujte u nju samo kada se savršeno bacanje stvarno desi.
7. Gdje upisati nulu
Nula je ponekad najpametniji potez. Upišite je tamo gdje je šteta najmanja:
- jamb ili poker u koloni u kojoj ih više ne stižete da dobijete;
- polje koje ionako ne može da donese bonus;
- nikada jedinice u koloni u kojoj Max i Min još mogu dobro da se popune.
8. Pratite protivnika
U igri u dvoje ne igrate protiv listića nego protiv protivnika. Ako vodite, birajte sigurne upise; ako zaostajete, rizikujte – idite na jamb i kentu iz prvog bacanja. Razlika od 50 poena u posljednjih desetak poteza može da se nadoknadi samo smjelim igranjem.
Česta pitanja
Koliki je bonus u jambu? Za 60 ili više poena u gornjem dijelu kolone dobija se još 30 poena.
Kako se računaju Max i Min? Max je zbir pet najvećih, a Min pet najmanjih zadržanih kockica. Srednji dio kolone vrijedi (Max − Min) puta broj jedinica iz te kolone.
Šta je bolje, ful ili kenta? Kenta iz prvog bacanja (66) vrijedi više od skoro svakog fula; ful od šestica i petica (28 + 30 = 58) je bolji od kente iz trećeg bacanja (46).
Najbolji način da provjerite ove savjete je partija – izazovite prijatelja ili nađite protivnika na Društvenim Igrama.