Društvene Igre

Šah – kako se igra i pravila

Klasična igra strategije za dva igrača. Ovdje su pravila kretanja svih figura, rokada, an pasan i kraj partije.

2 igrača

Šah

1. Postavka, kretanje i uzimanje figura

Postavka:

Šahovska tabla se postavlja kao što je prikazano na slici ispod. Krajnje polje sa desne strane igrača uvijek treba da bude bijelo. Zapamtite da kraljica mora biti na polju koje odgovara njenoj boji.

Početna postavka figura na šahovskoj tabli

Kretanje:

Bijeli uvijek igra prvi, a igrači se naizmjenično smjenjuju. Igrači mogu da pomjeraju samo jednu po jednu figuru, osim kada igraju rokadu (objašnjeno kasnije).

Uzimanje (jedenje) figura:

Igrači uzimaju figure kada naiđu na protivničku figuru na svom putu kretanja. Samo pješaci uzimaju drugačije nego što se kreću (objašnjeno kasnije). Igrači ne mogu da uzimaju sopstvene figure.

2. Kretanje pješaka

Pješaci idu samo naprijed. U prvom potezu pješak može da se pomjeri za jedno ili dva polja, a u svakom sljedećem samo za jedno polje. Kada uzimaju protivničke figure, pješaci se kreću dijagonalno za jedno polje.

Promocija pješaka:

Ako pješak stigne na suprotnu stranu table, promoviše se u bilo koju jaču figuru (osim kralja). Ne postoji ograničenje koliko pješaka može da se promoviše na ovaj način.

3. Top

Topovi se kreću u neprekidnoj liniji naprijed, unazad, lijevo ili desno.

4. Konj

Konj je jedina figura koja "skače" po tabli. Za razliku od drugih figura, konje ne blokiraju figure koje stoje između njih i odredišnog polja. Konj se kreće u obliku slova L: prvo dva polja u bilo kom smjeru (naprijed, nazad, lijevo ili desno), a zatim još jedno polje lijevo ili desno.

5. Lovac

Lovci se kreću u neprekidnim dijagonalnim linijama u bilo kom smjeru.

6. Kraljica

Kraljica se kreće u neprekidnoj liniji po dijagonali, ili pravolinijski naprijed, nazad, lijevo ili desno.

7. Kralj

Kralj može da se kreće u bilo kom smjeru, polje po polje. Kralj ne može da se pomjeri na polje koje napada protivnik.

8. Rokada

Rokada je jedini potez koji omogućava kretanje dvije figure u istom potezu. Tokom rokade kralj se pomjera za dva polja prema topu sa kojim mijenja strane, a top preskače kralja i staje na polje odmah do njega. Rokada je moguća dok god su ispunjeni sljedeći uslovi:
  1. Kralj se nije pomjerao.
  2. Kralj nije u šahu (napadnut protivničkom figurom).
  3. Kralj ne prelazi nijedno polje koje napada protivnička figura.
  4. Između kralja i topa nema figura.
  5. Top se nije pomjerao.
Nije bitno:
  • Ako je kralj bio u šahu, ali više nije.
  • Ako je top prije rokade napadnut protivničkom figurom.

9. Specijalni potez: En Passant

En passant je poseban potez za pješake koji prolaze pored protivničkog pješaka. Primjenjuje se samo ako protivnik pomjeri pješaka za dva polja, a on pritom prođe preko polja koje napada vaš pješak. Tada možete uzeti protivnikovog pješaka tako što svog pješaka pomjerate dijagonalno naprijed, na polje preko kojeg je protivnički pješak prošao.

10. Šah

Kralj je u šahu kada ga napada protivnikova figura. Igrač mora da skloni kralja iz šaha, da blokira šah ili da uzme figuru koja napada kralja. Igrač ne može da pomjeri svog kralja na polje koje napada protivnikova figura.

11. Šah-mat

Matiranje protivničkog kralja ("šah-mat") je jedini način da se dobije partija. Kralj je matiran ako je u šahu, a protivnikova figura koja ga napada ne može biti uzeta, šah ne može biti blokiran i kralj ne može da se pomjeri ni na jedno polje koje nije napadnuto.

12. Pat pozicija

Jednostavno rečeno, "pat" je neriješen ishod. Nastaje kada igrač koji je na potezu nema nijedan dozvoljen potez. Na ovoj ilustraciji na potezu je bijeli. Sva polja oko kralja su napadnuta, ali kralj nije u šahu, pa ne može da se pomjeri. Jedina druga bijela figura, pješak, blokirana je kraljem. Pošto nijedan potez nije moguć, igra je u pat poziciji. Da bijeli ima još neku figuru na tabli koja nije blokirana, morao bi da je pomjeri i igra bi se nastavila.

Spremni za partiju?

Igra se u browser-u, bez instalacije. Registracija je besplatna.

Igraj Šah