1. Postavljanje, kretanje i uzimanje figura
Postavljanje:
Šahovska tabla se postavlja kao što je prikazano na slici ispod. Krajnje polje s desne strane igrača uvijek treba biti bijele boje.
Zapamtite da kraljica mora biti na polju koje odgovara njenoj boji.
Kretanje:
Bijeli uvijek igra prvi, a igrači zatim igraju naizmjenično. Igrači mogu pomjerati samo jednu po jednu figuru, osim kada prave rokadu (objašnjeno kasnije).
Uzimanje (nošenje) figura:
Igrači uzimaju figure kada naiđu na protivnika na svom putu kretanja. Samo pješaci uzimaju drugačije nego što se kreću (objašnjeno kasnije).
Igrači ne mogu uzimati vlastite figure.
2. Kretanje pješaka
Pješaci idu samo naprijed. U prvom potezu pješak se može pomjeriti za jedno ili dva polja, a svaki naredni potez može biti samo za jedno polje.
Pješaci se kreću dijagonalno za jedno polje kada uzimaju protivničke figure.
Unapređenje (promocija) pješaka:
Ako pješak stigne na suprotnu stranu table, promoviše se u bilo koju višu figuru (osim kralja). Ne postoji ograničenje koliko se pješaka može promovisati na ovaj način.3. Top
Topovi se kreću u neprekidnoj liniji naprijed, nazad, lijevo ili desno.
4. Konj
Konj je jedina figura koja "skače" po tabli. Za razliku od drugih figura, konje ne blokiraju figure koje stoje između njih i njihovog odredišnog polja.
Konj se kreće u obliku slova L: prvo dva polja u bilo kojem smjeru (naprijed, nazad, lijevo ili desno), a zatim još jedno polje lijevo ili desno.
5. Lovac
Lovci se kreću u neprekidnim dijagonalnim linijama u bilo kojem smjeru.
6. Kraljica
Kraljica se kreće neprekidno po dijagonalama ili pravolinijski naprijed, nazad, lijevo ili desno.
7. Kralj
Kralj se može kretati u bilo kojem smjeru, po jedno polje.
Kralj se ne može pomjeriti na polje koje napada protivnik.
8. Rokada
Rokada je jedini potez koji omogućava kretanje dvije figure u istom potezu.
Tokom rokade kralj se pomjera za dva polja prema topu s kojim mijenja strane, a top preskače na drugu stranu, odmah pored kralja.
Rokada je moguća sve dok su ispunjeni sljedeći uslovi:
- Kralj se nije pomjerao.
- Kralj nije pod šahom (napadnut protivničkom figurom).
- Kralj ne prelazi ni preko jednog polja koje napada protivnička figura.
- Nema figura između kralja i topa.
- Top se nije pomjerao.
- Ako je kralj bio pod šahom, ali više nije.
- Ako je top prije rokade napadnut protivničkom figurom (šuh).
9. Specijalni potez: En Passant
En passant je poseban potez za pješake koji prolaze pored protivničkog pješaka. Primjenjuje se samo ako protivnik pomjeri pješaka za dva polja,
a polje preko kojeg je prošao napada vaš pješak. Tada možete uzeti protivničku figuru i pomjeriti svog pješaka dijagonalno naprijed, na stranu pješaka kojeg ste pojeli.
10. Šah
Kralj je pod šahom kada ga napada protivnikova figura. Igrač mora skloniti svog kralja iz šaha, blokirati šah ili pojesti figuru koja napada kralja.
Igrač ne može pomjeriti svog kralja na polje koje napada protivnikova figura.
11. Šah-mat
Davanje "šah-mata" protivničkom kralju jedini je način da se dobije igra (partija).
Kralj je u šah-matu ako je pod šahom, a protivnikova figura koja ga napada ne može biti pojedena, šah ne može biti blokiran i kralj se ne može pomjeriti ni na jedno polje koje nije napadnuto.
12. Pat pozicija
Jednostavno rečeno, "pat" je neriješeno. Do njega dolazi ako igrač nema nijedan potez koji može odigrati.
Na ovoj ilustraciji na potezu je bijeli igrač. Sva polja oko kralja su napadnuta, ali kralj nije pod šahom, stoga se ne može pomjeriti.
Jedinu drugu bijelu figuru, pješaka, blokira kralj. Pošto je kretanje nemoguće, igra je u pat poziciji.
Da bijeli igrač ima još jednu figuru negdje na tabli koja nije blokirana, morao bi je pomjeriti i igra bi se nastavila.