Remi je veoma popularna kartaška igra. Najčešće se igra u dvoje ili u četvero, sa dva špila od po 52 karte, plus 4 Džokera. Cilj igre je riješiti se svih karata prije ostalih igrača, poštujući pravila igre koja su objašnjena u nastavku.
Početak igre - dijeljenje
Djelilac dijeli po 14 karata svakom igraču, osim prvom sa svoje desne strane, kojem dijeli 15 karata, i taj igrač započinje igru. Ostatak karata se stavlja sa strane i svaki put kada igrač dođe na red, prvo izvlači jednu kartu sa vrha preostalog špila, a zatim povlači neki od mogućih poteza koje definišu pravila igre (objasnit ćemo ih u nastavku). Izuzetak od ovog pravila je prvi potez igrača koji započinje igru, tj. igrača kojem je podijeljeno 15 karata. On u prvom krugu ne izvlači kartu sa vrha špila, već samo odbacuje kartu koja mu je "višak".
Najvažniji termini - Tercet, Džoker karta, Otvaranje i Handiranje
Tercet
Rekli smo da je cilj igre riješiti se svih karata prije drugih igrača. Kako se rješavamo karata? Izbacivanjem terceta. Tercet je grupa od najmanje 3 karte u nizu istog znaka ili grupa od 3 ili 4 iste karte različitog znaka. Primjere možete vidjeti ispod:
- 1♥ 2♥ 3♥ 4♥
- 6♣ 7♣ 8♣
- 9♠ 10♠ 12♠
- 13♥ 14♥ 1♥
- 13♥ 14♥ 1♥ 2♥ - nije tercet!
- 10♦ 10♣ 10♥
Džoker karta
Džoker karta je najkorisnija karta u Remiju. Njenu namjenu je vrlo lako razumjeti već iz samog imena. Džoker karta može zamijeniti bilo koju drugu kartu prilikom formiranja Terceta. Na primjer, ukoliko imate Džokera i karte 5♣, 6♣ i 8♣, za Tercet Vam očigledno nedostaje karta 7♣, koju možete zamijeniti svojim Džokerom i tako dobijate validan Tercet 5♣ 6♣ Dž 8♣.
- 1♥ 2♥ Dž 4♥
- Dž 6♣ 7♣ 8♣
- Dž 8♥ Dž 10♥ 12♥
- 7♥ Dž Dž 10♥ 12♥ - nije tercet! (dva Džokera ne mogu biti jedan pored drugog u nizu)
- 10♦ 10♣ Dž
- 10♦ 10♣ Dž 10♠
- 10♦ Dž 10♣ Dž - nije tercet! (moguće je koristiti samo jednu Džoker kartu)
Otvaranje
Otvaranje je jedno od najtežih pravila u Remiju, ali i najteži potez u ovoj igri. Ne dajte da Vas ovo obeshrabri, malo vježbe i sve će biti u redu. Mi na Balkanu često volimo stvari učiniti malo komplikovanijim nego što je potrebno. Tako smo od igre Yahtzee napravili igru Yamb, koja je znatno komplikovanija od Yahtzeeja koji se igra u ostatku svijeta. Ima i drugih primjera komplikovanja, ali ćemo se zadržati na onom koji se tiče Remija, a to je Otvaranje. Da bi se igrač otvorio, zbir karata u njegovim formiranim Tercetima mora biti 51 ili veći! Dakle, da biste se otvorili i time stekli ogromne prednosti u igri (o čemu će biti riječi kasnije), morate prvo napraviti jedan, ili češće, dva ili više Terceta čiji je ukupni zbir karata veći ili jednak 51, i izbaciti ih odjednom, tj. jedan po jedan tokom jednog svog poteza. Ovdje je važno napomenuti da otvaranje nije moguće u prvom krugu igre!
Otvaranje - prednosti
Kada se jednom otvorite, tj. u jednom potezu izbacite jedan ili više Terceta čiji je zbir karata 51 ili veći, moći ćete:
- Uzeti kartu i sa gomile izbačenih karata, koju je izbacio igrač prije Vas, ako Vam ta karta odgovara (umjesto da kartu obavezno vučete sa špila)
- Izbacivati veći broj karata tako što ih dodajete na već otvorene Tercete, naravno bez narušavanja Terceta (on mora ostati validan i nakon dodavanja Vaše karte)
- Uzeti Džoker kartu iz bilo kojeg otvorenog Terceta, pod uslovom da u ruci imate kartu koju taj Džoker mijenja u Tercetu. Praktično, mijenjate svoju kartu za Džokera iz terceta, kako biste Džokera iskoristili za pravljenje novog Terceta.
- I svakako najveća prednost nakon otvaranja: moći ćete izbacivati Tercete bez ograničenja. Kada budete na potezu, možete izbaciti bilo koji validan Tercet, bez ograničenja vezanih za zbir karata.
Handiranje
Handiranje je pobjeda igrača koji odjednom izbaci sve grupe karata (Tercete) na sto i zatvori jednom preostalom kartom. Da bi igrač handirao, nije bitno s koje je gomile uzeo kartu. Ukoliko igrač želi handirati, tokom otvaranja ne smije nijednu svoju kartu dodati na izloženu grupu nekog drugog igrača
Vrijednost karata
Kec (A), Kralj (K), Dama (Q), Žandar (J) i Desetka (10) vrijede po 10 poena, a ostale karte se boduju prema svojoj nominalnoj vrijednosti (dvojka vrijedi 2 poena, trojka 3 itd.). Džoker se i ovdje izdvaja: vrijedi 20 poena, odnosno uzima vrijednost karte koju mijenja u Tercetu. Ako, na primjer, mijenja Damu u Tercetu, vrijedi 10 poena, a ako mijenja šesticu, vrijedi 6.
Pravilo posljednje karte u ruci
Kao i u mnogim drugim igrama (Uno, Mau Mau itd.), i u Remiju postoji ograničenje vezano za Vašu posljednju kartu u "ruci". Posljednju kartu morate baciti na gomilu otvorenih (izbačenih) karata. Dakle, posljednju kartu ne možete iskoristiti za pravljenje Terceta, niti je možete dodati na neki od već izbačenih terceta. Posljednju kartu morate baciti na gomilu i time ste završili partiju (zatvorili ste je), odnosno - POBIJEDILI STE!
Bodovanje
Bodovanje je u Remiju prilično fleksibilno i najčešće je stvar dogovora među igračima. Pošto to zapravo nije bitno (važno je samo da pravila budu ista za sve), naš program boduje na sljedeći način
- Pobjednik koji zatvori Džokerom (ili handira) dobija -40 poena (ostalim igračima se računa dupli zbir njihovih karata), a ako zatvori bilo kojom drugom kartom, dobija -20 poena.
- Svim ostalim igračima bodovi se računaju kao zbir svih karata kojih se nisu uspjeli riješiti, tj. koje su im "ostale u ruci".
- Ukoliko neko ima Džokera u ruci, njegova vrijednost prilikom sabiranja bodova je 20.
Za kraj
Remi nije nimalo jednostavna igra. Nemojte se obeshrabriti ukoliko Vam nakon čitanja ovog uputstva nije baš sve najjasnije. Jedini način da naučite igrati Remi jeste da ga počnete igrati s osnovnim znanjem o igri. Tako ćete najbrže napredovati i već nakon nekoliko odigranih partija bit ćete ozbiljan i neugodan protivnik ostalima. Dali smo sve od sebe da interfejs igre bude što jednostavniji za korištenje i da Vas vodi tokom partije, tj. da Vam sugeriše šta u kojem trenutku trebate uraditi, što umnogome olakšava učenje, ali i usavršavanje u ovoj igri.