Društvene Igre

Remi – pravila igre

Kartaška igra za dva do četiri igrača: oslobodite se svih karata pre protivnika slažući nizove i grupe.

2–4 igrača Remi – strategija i saveti →

Remi

Remi je veoma popularna kartaška igra. Pretežno se igra u dvoje ili četvoro i to sa dva špila karata od 52 karte, plus 4 Džokera. Cilj igre je osloboditi se svih karata pre ostalih igrača, poštujući pravila igre koja su objašnjena u nastavku.

Početak igre - deljenje

Delilac deli po 14 karata svakom od igrača, osim prvom sa svoje desne strane, kome deli 15 karata i taj igrač otpočinje igru. Ostatak karata se stavlja sa strane i svaki put kada igrač dođe na red, prvo izvlači jednu kartu sa vrha preostalog špila, zatim povlači neki od mogućih poteza koje definišu pravila igre (objasnićemo ih u nastavku.). Izuzetak od ovog pravila je prvi potez igrača koji otpočinje igru, tj. onog igrača kome je dodeljeno 15 karata. On, u prvom krugu, ne izvlači kartu sa vrha špila, već se samo oslobađa karte koja mu je "višak".

Najvažniji termini - Tercet, Džoker karta, Otvaranje i Handiranje

Tercet

Rekli smo da je cilj igre osloboditi se svih karata pre drugih igrača. Kako se oslobađamo karata? Oslobađamo ih se izbacivanjem terceta. Tercet je grupa od najmanje 3 karte u nizu istog znaka, ili grupa od 3 ili 4 iste karte različitog znaka. Primere možete videti ispod:

  1. 1♥ 2♥ 3♥ 4♥
  2. 6♣ 7♣ 8♣
  3. 9♠ 10♠ 12♠
  4. 13♥ 14♥ 1♥
  5. 13♥ 14♥ 1♥ 2♥ - nije tercet!
  6. 10♦ 10♣ 10♥
Veoma važno je napomenuti da u Remiju iza karte 10 ide karta 12 (Žandar), a ne A (kao što je navedeno u primeru 3.). Takođe, karta A (jedinica, kec), se može u tercetu staviti i iza kralja (primer 4.), ali iza nje se niz ne može nastaviti stavljanjem karte 2 (primer 5.).

Džoker karta

Džoker karta je najkorisnija karta u Remiju. Vrlo je jednostavno razumeti njenu namenu iz samog imena. Džoker karta može da zameni bilo koju drugu kartu prilikom formiranja Terceta. Na primer, ukoliko imate Džokera i karte 5♣, 6♣ i 8♣. Da biste formirali Tercet, očigledno Vam nedostaje karta 7♣, koju možete zameniti Vašim Džokerom i time dobijate validan Tercet 5♣ 6♣ Dž 8♣.

Napomena - Ukoliko imate dva ili više Džokera, nesmetano ih možete koristiti u formiranju različitih Terceta, ali ukoliko želite da ih koristite u istom tercetu, postoje ograničenja. Dva ili više Džokera je moguće koristiti samo u tercetu koji je sačinjen od uzastopnih karata istog znaka, ali tako da ne mogu da budu jedan pored drugog. Evo i primera dozvoljenog i nedozvoljenog korišćenja Džokera u različitim vrstama Terceta:
  1. 1♥ 2♥ Dž 4♥
  2. Dž 6♣ 7♣ 8♣
  3. Dž 8♥ Dž 10♥ 12♥
  4. 7♥ Dž Dž 10♥ 12♥ - nije tercet! (dva Džokera ne mogu biti jedan pored drugog u nizu)
  5. 10♦ 10♣ Dž
  6. 10♦ 10♣ Dž 10♠
  7. 10♦ Dž 10♣ Dž - nije tercet! (moguće je koristiti samo jednu Džoker kartu)

Otvaranje

Otvaranje je jedno od najtežih pravila u Remiju, ali i najteži potez u ovoj igri. Ne dajte da Vas ovo obeshrabri, malo vežbanja i sve će biti ok. Mi na Balkanu često volimo da stvari učinimo malo komplikovanijim nego što je to neophodno. Tako smo od igre Yahtzee, napravili igru Yamb koja je znatno komplikovanija od Yahtzee-ja koji se igra u ostatku sveta. Ima i drugih primera komplikovanja, ali ćemo se mi zadržati na ovom koje se tiče Remija, a to je Otvaranje. Da bi se igrač otvorio zbir karata u njegovim oformljenim Tercetima mora biti 51 ili veći! Dakle, da biste se otvorili, i time stekli ogromne benefite u igri (o čemu će biti reči kasnije), morate prvo da kreirate jedan, ili češće, dva ili više Terceta čiji je ukupan zbir karata veći ili jednak 51, i da ih izbacite odjednom, tj. jedan po jedan u toku jednog Vašeg poteza. Ovde je važno napomenuti da otvaranje nije moguće u prvom krugu igre!

Otvaranje - benefiti

Jednom kada se otvorite, tj. u jednom potezu izbacite jedan ili više Terceta čiji je zbir karata 51 ili veći, moći ćete da:

  1. Uzimate kartu i sa gomile izbačenih karata, a koju je igrač pre Vas izbacio, ako Vam ta karta odgovara (umesto da kartu nužno vučete samo sa špila)
  2. Moći ćete da izbacujete veći broj karata tako što ih dodajete na već otvorene Tercete, naravno ne narušavajući Tercet (on mora da ostane validan i nakon dodavanja Vaše karte)
  3. Takođe, moći ćete da uzmete Džoker kartu iz bilo kog otvorenog Terceta, pod uslovom da u rukama imate onu kartu koju taj Džoker menja u Tercetu. Praktično, menjate Vašu kartu Džokerom iz terceta, kako biste Džokera iskoristili za pravljenje novog Terceta.
  4. I svakako najveći benefit nakon otvaranja, moći ćete da izbacujete Tercete bez ograničenja. Možete izbaciti bilo koji validni Tercet kada budete na potezu, bez ograničenja vezanih za sumu karata.
Iz svega navedenog sledi da je veoma poželjno otvoriti se čim pre je to moguće. Ovo nije nužno tačno, ali jednom kada i to budete razumeli, već ćete biti master Remija ;)

Handiranje

Handiranjem se naziva pobeda igrača ukoliko odjednom izbaci sve grupe karata (Tercete) na sto i zatvori sa jednom preostalom kartom. Da bi igrač handirao nije bitno sa koje gomile je uzeo kartu. Ukoliko igrač želi da handira onda ne sme u toku otvaranja da neku od svojih karata doda na izloženu grupu nekog drugog igrača.

Vrednost karata

Kec (A), Kralj (K), Dama (Q), Žandar (J) i Desetka (10) vrede po 10 poena, ostale karte se boduju prema svojim nominalima (dvojka vredi 2 poena, trojka 3 itd.). Džoker se i ovde izdvaja, on vredi 20 poena, odnosno uzima vrednost karte koju menja u Tercetu. Ako, na primer, menja Damu u Tercetu, onda vredi 10 poena, ako menja šesticu, onda vredi 6.

Pravilo poslednje karte u ruci

Kao i kod mnogih drugih igara (Uno, Mau Mau itd.), i u Remiju postoji ograničenje vezano za Vašu poslednju kartu koja Vam je u "rukama". Vašu poslednju kartu morate baciti na gomilu otvorenih (izbačenih karata). Dakle, poslednju kartu ne možete iskoristiti za pravljenje Terceta, niti je možete dodati na neki od već izbačenih terceta. Poslednju kartu morate baciti na gomilu i time ste završili partiju (zatvorili ste je), odnosno - POBEDILI STE!

Bodovanje

Ovo je dosta fleksibilno u Remiju i najčešće je stvar dogovora između igrača. Pošto je ovo zapravo nebitno (jedino je važno da za sve pravila budu ista), naš program će bodovati na sledeći način

  • Pobednik, ukoliko zatvori Džokerom (ili handira), dobija -40 poena (ostalim igračima ide dupla suma njihovih karata), odnosno ukoliko zatvori bilo kojom drugom kartom, dobija -20 poena.
  • Svim ostalim igračima broj bodova se računa tako što im se sračuna zbir svih karata kojih nisu uspeli da se oslobode, tj. koje su im "ostale u rukama".
  • Ukoliko neko ima Džokera u ruci, njegova vrednost prilikom sabiranja bodova je 20.

Za kraj

Remi nije nimalo jednostavna igra. Nemojte se obeshrabriti ukoliko Vam nije baš sve najjasnije nakon čitanja ovog uputstva. Jedini način da naučite da igrate Remi, jeste da krenete da ga igrate sa osnovnim saznanjima o igri. Na taj način ćete najbrže napredovati, i već nakon par odigranih partija ćete biti ozbiljan i neugodan protivnik ostalima. Dali smo sve od sebe da Vam interfejs igre bude što jednostavniji za korišćenje i da Vas vodi u toku partije, tj. da Vam sugeriše šta u kom trenutku treba da uradite, što u velikoj meri olakšava učenje, ali i masterovanje u ovoj igri.

Uživajte u igri! Srećno!


Remi – strategija i saveti Znate pravila? Pročitajte kako da igrate bolje: remi – strategija i saveti iskusnih igrača.

Spremni za partiju?

Igra se u browser-u, bez instalacije. Registracija je besplatna.

Igraj Remi