Јамбот изгледа како игра на чиста среќа, но тоа важи само за едно фрлање. Во целата партија пополнувате девет колони со по 13 полиња, и таму одлуките вредат повеќе од среќата: кои коцки да ги задржите, во кое поле да го запишете резултатот и каде да запишете нула. Советите подолу важат за јамб каков што се игра на Društvene Igre – со шест коцки, три фрлања и девет колони. Ако допрва ја учите играта, прво прочитајте ги правилата на јамб.
1. Бонусот од 30 поени е првата цел
Ако во горниот дел од колоната (единици до шестки) соберете 60 или повеќе поени, добивате уште 30. Најлесниот пат до бонусот е во секое поле да запишете три исти коцки: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63 поени.
Затоа:
- кај шестките, петките и четворките целете кон четири или пет коцки – секоја коцка повеќе го покрива недостигот кај пониските броеви;
- ако кај единиците или двојките останете под три коцки, надоместете го тоа кај шестките;
- пред да запишете, пресметајте колку уште ви недостига до 60 – понекогаш е подобро во шестките да запишете 24 отколку да чекате 30 што можеби нема да дојде.
2. Единиците вредат повеќе отколку што изгледа
Во средниот дел од колоната збирот се пресметува вака: (Max − Min) × бројот на единици од истата колона. Ако во Max запишете 28, во Min 8 и имате четири единици, средниот дел носи (28 − 8) × 4 = 80 поени.
Тоа менува две работи:
- Не запишувајте нула кај единиците олку лесно – нулата кај единиците го брише целиот среден дел од таа колона.
- За Max задржувајте шестки и петки, а за Min единици и двојки: колку е поголема разликата, толку повеќе се исплатат единиците.
3. Шест коцки се ваша предност
Фрлате шест коцки, а за комбинација ви требаат пет. Таа една коцка повеќе значи дека кента, фул или покер добивате многу почесто отколку во игра со пет коцки. По првото фрлање не задржувајте сè што е „речиси добро“ – задржете го она што води кон една комбинација, а другите коцки фрлете ги повторно.
Кентата вреди 66 ако ја добиете од првото фрлање, 56 од второто и 46 од третото. Кога по првото фрлање имате четири коцки за кента, речиси секогаш се исплатува да одите на неа.
4. Големи броеви во долниот дел
Трилинг, фул, покер и јамб носат збир на коцките плус бонус (+20, +30, +40, +50). Покер од шестки вреди 24 + 40 = 64, а покер од единици само 4 + 40 = 44. Кога избирате која група да ја градите, избирајте поголеми броеви – освен ако единиците не ви требаат баш за горниот дел.
5. Редоследот на колоните: планирајте однапред
- Колоните надолу и нагоре се пополнуваат по ред, без прескокнување. Колоната нагоре започнува со јамб, па првиот упис во неа е најтежок – не трошете потези на лов на јамб само поради неа. Кога јамбот ќе ви падне случајно, сетете се дека таму има место.
- Слободната колона е ваша резерва. Не ја полнете со просечни резултати на почетокот; чувајте ја за добри фрлања што немаат каде на друго место.
- Колоните кон средината и од средината одат кон Max и Min или од нив – следете кои полиња се следни во двете, бидејќи лесно се случува истото фрлање да одговара само на едната.
6. Рачна, најава и максимум
- Рачната колона прима само резултат од фрлање на сите шест коцки, без задржани. Не играјте на неа намерно; запишувајте во неа кога првото фрлање само ќе ви понуди добар резултат.
- Во најавата полето го најавувате по првото фрлање и не можете да го смените. Најавувајте го она до што сте веќе блиску – кента кога имате четири по ред, покер кога имате три или четири исти. Вашите најави го одредуваат и редоследот по кој противникот ја пополнува колоната D.
- Во колоната M се признава само најдобриот можен резултат за полето. Запишувајте во неа само кога совршеното фрлање навистина ќе се случи.
7. Каде да запишете нула
Нулата понекогаш е најпаметниот потег. Запишете ја таму каде што штетата е најмала:
- јамб или покер во колона во која повеќе не стигнувате да ги добиете;
- поле што и онака не може да донесе бонус;
- никогаш единици во колона во која Max и Min уште можат добро да се пополнат.
8. Следете го противникот
Во игра во двајца не играте против листот, туку против противникот. Ако водите, избирајте сигурни уписи; ако заостанувате, ризикувајте – одете на јамб и кента од првото фрлање. Разлика од 50 поени во последните десетина потези може да се надомести само со храбра игра.
Чести прашања
Колкав е бонусот во јамб? За 60 или повеќе поени во горниот дел од колоната се добиваат уште 30 поени.
Како се пресметуваат Max и Min? Max е збир на петте најголеми, а Min на петте најмали задржани коцки. Средниот дел од колоната вреди (Max − Min) пати бројот на единици од таа колона.
Што е подобро, фул или кента? Кента од првото фрлање (66) вреди повеќе од речиси секој фул; фул од шестки и петки (28 + 30 = 58) е подобар од кента од третото фрлање (46).
Најдобриот начин да ги проверите овие совети е партија – предизвикајте пријател или најдете противник на Društvene Igre.