Jamb izgleda kao igra čiste sreće, ali to vrijedi samo za jedno bacanje. U cijeloj partiji popunjavate devet stupaca s po 13 polja, i tu odluke vrijede više od sreće: koje kockice zadržati, u koje polje upisati rezultat i gdje upisati nulu. Savjeti u nastavku vrijede za jamb kakav se igra na Društvenim Igrama – sa šest kockica, tri bacanja i devet stupaca. Ako tek učite igru, najprije pročitajte pravila jamba.
1. Bonus od 30 bodova je prvi cilj
Ako u gornjem dijelu stupca (jedinice do šestice) skupite 60 ili više bodova, dobivate još 30. Najlakši put do bonusa je da u svako polje upišete tri iste kockice: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63 boda.
Zato:
- u šesticama, peticama i četvorkama ciljajte četiri ili pet kockica – svaka kockica više pokriva manjak u nižim brojevima;
- ako u jedinicama ili dvojkama ostanete ispod tri kockice, nadoknadite to u šesticama;
- prije upisa zbrojite koliko vam još nedostaje do 60 – ponekad je bolje u šestice upisati 24 nego čekati 30 koje možda neće doći.
2. Jedinice vrijede više nego što izgleda
U srednjem dijelu stupca zbroj se računa ovako: (Max − Min) × broj jedinica iz istog stupca. Ako u Max upišete 28, u Min 8 i imate četiri jedinice, srednji dio donosi (28 − 8) × 4 = 80 bodova.
To mijenja dvije stvari:
- Ne upisujte nulu u jedinice olako – nula u jedinicama briše cijeli srednji dio tog stupca.
- Za Max zadržavajte šestice i petice, a za Min jedinice i dvojke: što je razlika veća, to se jedinice više isplate.
3. Šest kockica je vaša prednost
Bacate šest kockica, a za kombinaciju vam treba pet. Ta jedna kockica viška znači da kentu, ful ili poker dobivate puno češće nego u igri s pet kockica. Nakon prvog bacanja ne zadržavajte sve što je „skoro dobro“ – zadržite ono što vodi prema jednoj kombinaciji, a ostale kockice bacite ponovno.
Kenta vrijedi 66 ako je dobijete iz prvog bacanja, 56 iz drugog i 46 iz trećeg. Kada nakon prvog bacanja imate četiri kockice za kentu, gotovo se uvijek isplati ići na nju.
4. Veliki brojevi u donjem dijelu
Triling, ful, poker i jamb donose zbroj kockica plus bonus (+20, +30, +40, +50). Poker od šestica vrijedi 24 + 40 = 64, a poker od jedinica samo 4 + 40 = 44. Kada birate koju grupu graditi, birajte veće brojeve – osim ako vam baš jedinice ne trebaju za gornji dio.
5. Redoslijed stupaca: planirajte unaprijed
- Stupci prema dolje i prema gore popunjavaju se redom, bez preskakanja. Stupac prema gore počinje jambom, pa je prvi upis u njega najteži – ne trošite poteze na lov na jamb samo zbog njega. Kada vam jamb padne slučajno, sjetite se da tamo ima mjesta.
- Slobodni stupac je vaša rezerva. Ne punite ga osrednjim rezultatima na početku; čuvajte ga za dobra bacanja koja nemaju kamo drugdje.
- Stupci prema sredini i od sredine idu prema Max i Min ili od njih – pratite koja su polja sljedeća u oba, jer se lako dogodi da isto bacanje odgovara samo jednom.
6. Ručni stupac, najava i maksimum
- Ručni stupac prima samo rezultat iz bacanja svih šest kockica, bez zadržanih. Ne igrajte na njega namjerno; upisujte u njega kada vam prvo bacanje samo ponudi dobar rezultat.
- U najavi polje najavljujete nakon prvog bacanja i ne možete ga promijeniti. Najavljujte ono čemu ste već blizu – kentu kada imate četiri u nizu, poker kada imate tri ili četiri iste. Vaše najave određuju i redoslijed kojim protivnik popunjava stupac D.
- U stupcu M priznaje se samo najbolji mogući rezultat za polje. Upisujte u njega samo kada se savršeno bacanje doista dogodi.
7. Gdje upisati nulu
Nula je ponekad najpametniji potez. Upišite je ondje gdje je šteta najmanja:
- jamb ili poker u stupcu u kojem ih više ne stignete dobiti;
- polje koje ionako ne može donijeti bonus;
- nikada jedinice u stupcu u kojem se Max i Min još mogu dobro popuniti.
8. Pratite protivnika
U igri u dvoje ne igrate protiv listića nego protiv protivnika. Ako vodite, birajte sigurne upise; ako zaostajete, riskirajte – idite na jamb i kentu iz prvog bacanja. Razlika od 50 bodova u posljednjih desetak poteza može se nadoknaditi samo hrabrom igrom.
Česta pitanja
Koliki je bonus u jambu? Za 60 ili više bodova u gornjem dijelu stupca dobiva se još 30 bodova.
Kako se računaju Max i Min? Max je zbroj pet najvećih, a Min pet najmanjih zadržanih kockica. Srednji dio stupca vrijedi (Max − Min) puta broj jedinica iz tog stupca.
Što je bolje, ful ili kenta? Kenta iz prvog bacanja (66) vrijedi više od gotovo svakog fula; ful od šestica i petica (28 + 30 = 58) bolji je od kente iz trećeg bacanja (46).
Najbolji način da provjerite ove savjete je partija – izazovite prijatelja ili pronađite protivnika na Društvenim Igrama.